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Heute zeige ich euch wie ihr das Inverse Kinematics Bone Constraint einsetzen könnt, damit eure Animationen wesentlich einfacher werden. Inverse Kinematics berechnet automatisch die Position und Rotation von abhängigen Bones, wenn der Kontrollbone bewegt wird. 0:00 Intro 1:34 Vorrausetzung 1:55 Erstellung Control Bones 2:56 Inverse Kinematics Constraint 3:32 Knee Pole 4:26 Fuß Rotation 5:06 Fuß Detach Social Media: Instagram: https://www.instagram.com/ovigomy/
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