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Hallo zusammen, Teil 2 meines Tutorials zum Freistellen von Objekten mit dem Shadow Catcher. Mir ist aufgefallen, dass bei der Verwendung von Ambient Occlusion (AO), dass AO für alle Objekte mit berechnet wird. Auch für Objekte, die eigentlich nur Schatten empfangen sollen. Dabei bleiben ungewollt viele der Flächen, die wir eigentlich transparent haben wollen, durch den AO-Effekt sichtbar. Über die Blender internen Composite-Nodes lässt sich dieses Problem aber recht einfach lösen. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Video. ▬Green and Grey▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► Discord: https://discord.com/invite/CrBvxFb4jc ► Techdemo: https://prayer90.itch.io/green-and-grey ► Twitter: https://twitter.com/Prayer902 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Musik - Youtube Audio-Mediathek - Airborne - Quincas Moreira
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