Membuat kreasi game dengan Blender Game Engine (BGE) dengan mengkreasikan sensor, actuator, control dan property menggunakan software Blender 2.79. Berikut langkah-langkahnya : 1. Ubah layer menjadi front ortho. Dengan menekan tombol angka 1 lalu tekan angka 5. 2. Hapus object cube. 3. Ubah blender render menjadi blender game 4. Ubah editor type menjadi logic editor 5. Tambahkan object cone. Dengan menekan shift + A, pilih mesh, lalu cone 6. Rotasikan cone ke arah 90° dari posisi awal menghadap sumbu X. Dengan perintah R + X + 90 (PASTIKAN DALAM POSISI EDIT MODE) 7. Masih pada posisi edit mode. Pindahkan posisi cone agar titik berada ditengah object cone. Dengan perintah, klik G, lalu geserkan object cone. 8. Rename object cone menjadi player 9. Buat programnya agar bisar berjalan maju, mundur, dan berpuras kanan, kiri. 10. Tambahkan object plane untuk digunakan sebagai background. Shift + A, pilih mesh, lalun klik plane. 11. Tambahkan arrow. Klik shift + A, pada empty pilih arrows. (Pastikan posisi arrows berada di depan object cone) 12. Parent antara arrow dan object cone 14. Buat layer baru. Tambahkan object cube. Rename menjadi peluru. 15. Berikan program pada arrow 16. Ganti type physics pada player menjadi dynamic. Beri centang pada collision bounds. Ganti type bounds menjadi convex hull 17. Ganti type physics pada peluru menjadi dynamic 18. Beri centang pada show physics visualization. Pilih game di bagian atas toolbar, lalu centang show physics 19. Tambahkam musuh berupa object cube. Dan rename menjadi musuh 20. Atur programnya pada object musuh 21. Pada object peluru, buat properties 22. Beri centang pada show debug properties. Pilih game di bagian atas toolbar, lalu centang show debug properties 23. Coba lakukan play. Pada posisi top ortho. (JIKA OBJECT PLAYER MENEMBAK DENGAN MENGEKLIK KIRI PADA MOUSE, MAKA NYAWA MUSUH AKAN BERKURANG 1 DARI SETIAP PELURU YANG MENGENAI OBJECT MUSUH, DAN MUSUH AKAN HANCUR ATAU HILANG JIKA SUDAH TERKENA 5 KALI TEMBAKAN) 24. Renam scene menjadi utama 25. Buat scene baru dan rename menjadi hud 26. Pada scene hud tambahkan text. Pada posisi edit mode ganti tulisan text menjadi " Score : " 27. Tambahkan text lagi. Pada posisi edit mode ganti menjadi " 0 " 28. Rename Text001 menjadi Text_score 29. Tambahkan program pada text yg sudah diubah menjadi " 0 " 30. Kembali pada scene utama. Tambahkan properties dan programnya.
Membuat kreasi game dengan Blender Game Engine (BGE) dengan mengkreasikan sensor, actuator, control dan property menggunakan software Blender 2.79. Berikut langkah-langkahnya : 1. Ubah layer menjadi front ortho. Dengan menekan tombol angka 1 lalu tekan angka 5. 2. Hapus object cube. 3. Ubah blender render menjadi blender game 4. Ubah editor type menjadi logic editor 5. Tambahkan object cone. Dengan menekan shift + A, pilih mesh, lalu cone 6. Rotasikan cone ke arah 90° dari posisi awal menghadap sumbu X. Dengan perintah R + X + 90 (PASTIKAN DALAM POSISI EDIT MODE) 7. Masih pada posisi edit mode. Pindahkan posisi cone agar titik berada ditengah object cone. Dengan perintah, klik G, lalu geserkan object cone. 8. Rename object cone menjadi player 9. Buat programnya agar bisar berjalan maju, mundur, dan berpuras kanan, kiri. 10. Tambahkan object plane untuk digunakan sebagai background. Shift + A, pilih mesh, lalun klik plane. 11. Tambahkan arrow. Klik shift + A, pada empty pilih arrows. (Pastikan posisi arrows berada di depan object cone) 12. Parent antara arrow dan object cone 14. Buat layer baru. Tambahkan object cube. Rename menjadi peluru. 15. Berikan program pada arrow 16. Ganti type physics pada player menjadi dynamic. Beri centang pada collision bounds. Ganti type bounds menjadi convex hull 17. Ganti type physics pada peluru menjadi dynamic 18. Beri centang pada show physics visualization. Pilih game di bagian atas toolbar, lalu centang show physics 19. Tambahkam musuh berupa object cube. Dan rename menjadi musuh 20. Atur programnya pada object musuh 21. Pada object peluru, buat properties 22. Beri centang pada show debug properties. Pilih game di bagian atas toolbar, lalu centang show debug properties 23. Coba lakukan play. Pada posisi top ortho. (JIKA OBJECT PLAYER MENEMBAK DENGAN MENGEKLIK KIRI PADA MOUSE, MAKA NYAWA MUSUH AKAN BERKURANG 1 DARI SETIAP PELURU YANG MENGENAI OBJECT MUSUH, DAN MUSUH AKAN HANCUR ATAU HILANG JIKA SUDAH TERKENA 5 KALI TEMBAKAN) 24. Renam scene menjadi utama 25. Buat scene baru dan rename menjadi hud 26. Pada scene hud tambahkan text. Pada posisi edit mode ganti tulisan text menjadi " Score : " 27. Tambahkan text lagi. Pada posisi edit mode ganti menjadi " 0 " 28. Rename Text001 menjadi Text_score 29. Tambahkan program pada text yg sudah diubah menjadi " 0 " 30. Kembali pada scene utama. Tambahkan properties dan programnya.