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I Bone Constraints permettono di far muovere bones di un rig (armature) secondo certe regole, ottenendo dei meccanismi automatici. Bisogna fare attenzione ad evitare delle dipendenze circolari, che spesso sono risolvibili con dei bones aggiuntivi con constraints su quelli principali. Nel video mostro un esempio di pistoni che si muovono automaticamente con la rotazione del braccio collegato. - - C'è anche un altro tutorial "Basi di rigging in Blender", che trovate qui: https://youtu.be/Vrhpoeg3hi8 - Se siete dei disegnatori e vi piacerebbe imparare le basi di Blender ho realizzato un tutorial base: https://gumroad.com/malisan#PQArQ - Ho anche un tutorial per creare una città fantascientifica in stile fumetto / manga, e potete acquistarlo qui: https://youtu.be/6vXZPixhClY - Se invece volete un tutorial intermedio, molto completo, per realizzare ambientazioni (environment) in 3D, ecco il mio tutorial di ambientazione medievale: http://gum.co/BlenderAmbientazione - Altri tutorial, non solo su Blender, alla mia pagina GumRoad: https://gumroad.com/malisan - Seguitemi qui su Youtube e su: My Website: https://www.malisan.it My Instagram: https://www.instagram.com/luca_malisan/ My Facebook: https://www.facebook.com/MalisanLuca
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