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Totorial in più parti per la creazione di un piccolo teschio stilizzato con Blender, partendo da un semplice cubo per arrivare a un modello dettagliato e texturizzato, senza utilizzare software esterni o addon a pagamento. Parte 3: Creiamo le UV maps, aggiungiamo dettagli con multiresolution e facciamo il bake delle utility textures per la successiva fase di shading. Music by Bensound.com
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