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Me he actualizado a Blender 4.0 y Godot 4.2 pero me di cuenta de que el formato glTF Embedded DESAPARECIÓ. Así que si quieres exportar desde BLENDER archivos .fbx .glb o .gltf de forma correcta para importarlos a GODOT 4.2 este es el tutorial. ✔Evita errores de duplicación de Texturas y de Materiales al importar Assets a GODOT4. ✔BLENDER 4.0 ya no tiene la opción: glTF Embedded No te preocupes. 💥 Mi curso Gratuito de Blender 3.5 y Unreal Engine 5.2 en Udemy: ( https://www.udemy.com/course/blender-35-crea-assets-para-unreal-engine-5/ )
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